Calcio scommesse - informazioni utili per giocare

Calcio scommesse

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Calcio scommesse

Le scommesse sul calcio sono quelle più diffuse in Italia e il repentino sviluppo del settore sta rendendo sempre più facile riuscire a scommettere sul calcio anche rimanendo comodamente a casa e utilizzando internet.

Innanzitutto va chiarito che, per quanto riguarda le scommesse sul calcio, il risultato valido di cui tener conto è sempre quello ottenuto al termine dei tempi regolamentari (esclusi supplementari e rigori), eccetto che nel caso si sia piazzata una scommessa sulla squadra a passare il turno, su “marcatore si/no”, sull'esito del primo tempo oppure su eventuali calci d’angolo e rigori.

E’ possibile effettuare scommesse su qualsiasi evento sia prima dell’inizio, sia durante (Live), ovvero scommettendo in tempo reale sull’andamento di una determinata partita. Ovviamente la quantità di denaro che si può vincere dipenderà dalla puntata effettuata e dalla quota a essa relativa, e nel caso delle scommesse Live le quote verranno aggiornate in tempo reale anche in base all’andamento del match.

ESITO FINALE 1X2

La scommessa “classica” è quella sull’esito finale di una partita di calcio in cui lo scommettitore punta sull’ 1 nel caso pensi che a vincere sarà la squadra di casa, sull’X nel caso pensi le due squadre pareggeranno, e il 2 qualora pensi che sarà la squadra in trasferta a vincere. E’ possibile scommettere anche sul risultato parziale del primo tempo, in quel caso ovviamente farà fede il risultato dopo i primi quarantacinque minuti di gioco (più recupero).

DOPPIA CHANCE

Oltre al risultato finale (1,X o 2) lo scommettitore può anche piazzare le cosiddette “doppie”(Doppia Chance), ovvero scommettere su due dei tre risultati finali possibili. Lo scommettitore potrà quindi puntare ad esempio sull’ 1X in un determinato match, e in quel caso vincerà sia in caso della vittoria della squadra di casa, sia in caso di pareggio. La Doppia Chance può essere giocata anche limitatamente al primo tempo, e in quel caso farà fede il risultato al termine della prima frazione di gioco.

VINCITORE COMPETIZIONE/PASSAGGIO TURNO

Lo scommettitore potrà anche piazzare una scommessa sulla squadra che secondo lui vincerà una determinata competizione oppure supererà un determinato turno intermedio, intascando l’eventuale quota corrispettiva. Ad esempio se si punteranno 10 euro sulla Juventus campione d’Italia quotata 1.50, si incasseranno 5 euro nel caso che la Juventus dovesse vincere il tricolore al termine della stagione ufficiale.

RISULTATO ESATTO

Per “risultato esatto” si intende una scommessa formulata sul risultato esatto al termine di una partita. E’ possibile sia scommettere sul risultato esatto solo del primo tempo, sia su quello esclusivamente del secondo tempo, oppure sul risultato finale al termine dei tempi regolamentari.

SCOMMESSE AD HANDICAP

Per scommesse con “Handicap” si intende puntare sull’esito finale di una partita partendo però dal presupposto che alla squadra favorita è stato assegnato un handicap di uno o più goal (-1, -2 etc.) a cui ovviamente corrisponde una diversa quota.

Ecco un esempio pratico:

Juventus – Genoa 1@1.30; X@3.20; 2@9.00

Nel caso si ritenesse la scommessa sull’1 troppo bassa, è possibile piazzare la scommessa con “Handicap”, e in questo caso troveremmo: Juventus (-1) – Genoa 1 @1.50. Come si può notare la quota per l’1 con Handicap è più alta, e questo implica che se la Juventus al termine dei novanta minuti dovesse vincere solo con un gol di scarto allora il risultato finale andrebbe considerato come un pareggio (X). Chiaramente si può anche scommettere su un Handicap di (-2), e in questo caso la quota corrispettiva sarebbe ancora più alta in quanto la squadra con Handicap dovrà vincere con almeno tre gol di scarto (4-1; 5-2; 3-0).

UNDER/OVER

E’ anche possibile puntare non tanto sull’esito finale o parziale di una partita ma sul numero di reti segnate nel corso della stessa. In questo caso lo scommettitore può scegliere se puntare sull’Over o sull’Under, ovvero se il numero di reti complessive segnate superi o sia sotto una certa soglia.

Ci sono varie possibilità di puntata: Under 1,5 ad esempio vuol dire che si scommette che in un determinato match verrà segnato non più di un gol. Nel caso suddetto match dovesse finire 1-1 si vincerebbe scommettendo sull’Over 1,5. Chiaramente è possibile puntare anche sull’Under/Over 2,5 o 3,5, e il principio sarebbe esattamente lo stesso. Nel caso si puntasse su un Over 3,5 ad esempio, la scommessa si considererà vinta nel caso la somma delle reti finali sia superiore a tre (es. 2-2).

GOAL/NO GOAL

Nel caso si volesse scommettere sul fatto che una squadra segni almeno un gol al termine dei tempi regolamentari è possibile scommettere sul Goal/NoGoal. In sostanza puntando sul Goal si supporrà che entrambe le squadre segneranno almeno una rete: (1-1, 2-1. 1-2 etc.). Nel caso invece si volesse puntare sul No Goal, questo implicherà che almeno una delle due squadre dovrà terminare a reti inviolate: (0-1, 1-0, 0-0).

PARI O DISPARI

Si può scommettere anche sul fatto che la somma delle reti segnate dalle due squadre al termine dei tempi regolamentari sia dispari o pari. Ad esempio nel caso si scommettesse sul “pari” si vincerebbe nel caso di un 2-2, o di un 3-1 e così via, mentre nel caso si scegliesse di puntare sul “dispari” la scommessa si riterrebbe vinta in caso di 2-1 o 1-0 e così via.

ALTRE SCOMMESSE

Si può comunque scommettere su quasi qualsiasi cosa, dal marcatore esatto fino al primo giocatore a ricevere un cartellino giallo o alla squadra che farà più possesso palla al termine del primo tempo o del secondo. A ogni casistica corrisponde ovviamente una diversa quota. Ad esempio è persino possibile scommettere sulle fasce di minuti nei quali verrà segnato il primo goal della partita.

E’ importante ricordare che in caso di sospensione di una partita, ovvero quando non viene completata per diversi motivi oppure viene rimandata ad altra data, spesso e volentieri la puntata viene considerata non valida e rimborsata qualora l’avvenimento non si sia svolto entro i tre giorni successivi.

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